
- 项目性质
- 展览呈现
- 委托方
- 上海广富林遗址公园
- 地点
- 上海
- 类型
- 展览 · 世界沙盘 · 绘画 · 灯光
- 年份
- 按需提供
- 状态
- 已展出
- 过程记录
- 整理中
广富林 · 现场采集 × UE5
滚动之间,重返山海
当年,我们将广富林的现场采集与 Unreal Engine 5 结合,构建这片山海。完整的 7 分 30 秒影像,在滚动中展开:穿行、抵达、停留,再启程。保留原片的每一处介绍与参考画面,重访当时的空间构想。
展开完整节点 · 静态阅读
依照原片顺序,保留每一处介绍与参考画面。点击画面可放大阅读。原片中的方案、目标及片尾信息属于当年的历史记录;画面保留原始中文。
效果图富林山海季
以原片开场,进入现场采集与虚拟场景交织的山海。
效果图伏羲
从伏羲形象出发,展开这次山海空间构想。
效果图活动目标
保留当年的方案目标,回看这场旅程的起点。
效果图山海全景地图
先看整体路线,再沿飞行视角逐处进入。
效果图玩法 · 入园
原方案以入园注册,作为参与山海故事的第一步。
效果图玩法 · 选择部落
不同部落,连接不同的文化故事与游览任务。
效果图玩法 · 完成任务
角色、活动与空间,在同一条故事线中相遇。
效果图玩法 · 获取积分
原片中的积分机制,连接各处活动节点。
效果图玩法 · 兑换奖励
以原片中的雕塑形象,呈现奖励机制的构想。
效果图玩法 · 雕塑参考
原片中的另一件雕塑形象,延续奖励机制的构想。
效果图玩法 · 体验奖励
继续呈现原方案中的体验与票券构想。
效果图穿越山海
循着水岸与建筑,进入原片中的神话场景。
效果图穿越山海 · 角色巡游
角色扮演与水上表演,作为当年的场景参考。
效果图后羿射日
在扶桑神树前,展开运动与竞赛的场景设想。
效果图刀旗 · 神兽标识
沿道路与水岸布置标识,让故事延伸到行进途中。
效果图刀旗 · 形象参考
原片保留了道路旗帜的形象参考。
效果图刀旗 · 沿路而行
另一组道路旗帜,呈现行进中的空间氛围。
效果图山海妙境
祈福、市集与灯光,在广场形成多重场景。
效果图山海妙境 · 祈福
从广场进入原片中的祈福场景参考。
效果图山海妙境 · 水上祈福
在水上祈福的参考画面中,延续场景的想象。
效果图天穆之野 · 灯光秀
以夜间灯光,延展场所的另一种观看方式。
效果图遇见山海 · 慈善市集
原方案将角色互动与市集活动带入场所。
效果图山海珍宝街 · 餐饮市集
沿街道前行,进入餐饮市集的场景构想。
效果图山海珍宝街 · 夜间市集
从白天到夜晚,原片继续展开沿街市集的构想。
效果图山海珍宝街 · 神兽冰淇淋
山海形象进入原片中的餐饮造型参考。
效果图山海珍味馆 · 餐厅
历史方案中的餐厅空间参考,围绕室内树景展开。
效果图山海珍味馆 · 酒吧
从日间餐厅转入夜间酒吧,展示原片中的另一种聚会氛围。
效果图山海珍味馆 · 神兽餐食
原片以神兽造型餐食展示主题餐饮的构想。
效果图汇山海 · 户外活动区
回到场地视角,查看花车、游行和户外表演的空间设想。
效果图汇山海 · 花车巡游一
原片中的日间神兽花车参考。
效果图汇山海 · 夜间巡游
夜间巡游人物参考,延续户外表演的设想。
效果图汇山海 · 街巷巡游
街巷中的人物巡游参考,为户外活动提供场景想象。
效果图汇山海 · 神兽人偶一
原片中的粉色神兽人偶参考。
效果图汇山海 · 神兽人偶二
彩色鸟形人偶参考,作为另一种巡游角色。
效果图天穆之野 · 花形灯光
丛林灯光秀参考中的花形光影装置。
效果图天穆之野 · 林间光影
原片展示彩色光线覆盖树木的灯光参考。
效果图天穆之野 · 林间光门
三角形光门与林地步道的夜间场景参考。
效果图天穆之野 · 树干投影
纹样投射到树干上的丛林灯光参考。
效果图天穆之野 · 林间光瀑
原片中的蓝白色光瀑参考,为这一段丛林灯光设想收尾。
效果图五藏山经 · 亲子露营
从场地总览进入亲子露营、游乐与休憩的方案设想。
效果图五藏山经 · 营地空间
原片以帐篷与草地场景展示亲子露营参考。
效果图五藏山经 · 亲子时光
亲子互动参考图,延续露营体验的设想。
效果图五藏山经 · 神兽游乐一
狐形游乐设施,作为儿童游乐区的方案参考。
效果图五藏山经 · 神兽游乐二
另一张神兽游乐参考,展示马形装置与滑梯。
效果图文鳐号 · 游船
场地视角标出文鳐号游船的方案位置。
效果图文鳐号 · 造型研究
原片保留了游船造型的白模研究画面。
效果图文鳐号 · 线框图
从多个视角阅读游船的线框图。
效果图文鳐号 · 金色船体一
金色船体前视效果图,展示神兽造型与船舱关系。
效果图文鳐号 · 金色船体二
原片中的另一张金色船体效果图。
效果图神农百草园 · 亲子农场
场地总览引出亲子农场与神兽热气球的构想。
效果图神农百草园 · 亲近自然一
原片中的亲子牧场参考:儿童与鹿的互动场景。
效果图神农百草园 · 亲近自然二
另一张儿童喂鹿的亲子农场参考图。
效果图神农百草园 · 亲近自然三
儿童近距离观察鹿的场景参考。
效果图神农百草园 · 神兽热气球
神兽造型热气球作为历史方案中的空中体验设想。
效果图逍遥游 · 汉服走秀
回到场地,展开汉服走秀与巡游的活动设想。
效果图逍遥游 · 汉服群像
原片中的汉服群像参考。
效果图逍遥游 · 汉服造型
单人汉服造型参考,延续同一活动构想。
效果图逍遥游 · 人物情境
两位人物的汉服情境参考。
效果图逍遥游 · 灯下漫游
以灯火与烟花背景呈现夜间汉服漫游的设想。
效果图逍遥游 · 游船餐宴
水上场景引出游船餐宴的历史方案。
效果图逍遥游 · 游船下午茶
原片中的游船下午茶参考图。
效果图逍遥游 · 游船餐宴参考
夜间水岸餐食参考,补充游船餐宴的氛围设想。
效果图湖面雕塑与灯光
湖面总览提出雕塑造景与灯光表演的场地设想。
效果图湖面雕塑 · 造景参考
原片中的充气雕塑参考图,用于说明湖面造景构想。
效果图天穆之野 · 湖面光影一
原片中的第一张湖面灯光秀参考。
效果图天穆之野 · 湖面光影二
第二张湖面灯光参考,以交错的光线勾勒水上形态。
效果图天穆之野 · 湖面光影三
第三张湖面灯光参考,展示成束光线与水面倒影。
效果图山海英雄榜
原片标出的“大屏幕积分排名”方案位置,连接活动体验与积分系统。
效果图汇山海 · 室内活动区
从建筑总览进入室内展览与活动空间的设想。
效果图汇山海 · 山海经沙盘
原片以《山海经》沙盘画面说明室内展示内容。
效果图汇山海 · 山海图长卷
《山海图》长卷画面作为室内展区的内容参考。
效果图汇山海 · 中国龙长卷
原片中的《中国龙》长卷画面,延续室内展览构想。
效果图山海珍宝街 · 市集
原片中的市集空间参考。
效果图山海珍宝街 · 图案与造型
原片并列展示鞋履与丝巾图案参考。
效果图山海珍宝街 · 五行印章
原片中的五行印章造型参考。
效果图山海珍宝街 · 神兽首饰
以神兽首饰造型结束这一组市集参考。
效果图天穆之野 · 互动装置
场地总览引出神兽花灯、雕塑、手绘活动与灯光装置的设想。
效果图天穆之野 · 神兽花灯一
原片中的彩色神兽花灯参考。
效果图天穆之野 · 神兽花灯二
另一张神兽花灯参考,以白色造型呈现水边场景。
效果图天穆之野 · 五行雕塑
原片中的五行雕塑场景参考。
效果图天穆之野 · 互动手绘
原片中的手绘活动参考,为互动装置区补充参与方式。
效果图天穆之野 · 灯光装置一
广场中的灯光装置艺术参考。
效果图天穆之野 · 灯光装置二
林地步道与蝶形光影构成另一张灯光装置参考。
效果图历史片尾 · 活动支持页
保留原片活动支持页,作为当年方案档案的一部分阅读。
效果图历史片尾 · 内容清单
完整保留原片的主题文化季内容清单。
效果图历史片尾 · 文化愿景
原片以《山海经》串联内容、立足上海与传播中国文化的文字收尾。
效果图历史片尾 · 广富林
旅程抵达原片的广富林标识页。
走进展厅 · 现场实拍
从想象,走进现场
选自宣传片的展厅段落:空间、《山海图》的光影与立体造型。保留原片中的中文字幕。

项目需求
面向遗址公园的游客,把《山海经》从一本书变成一个可以走进去的地方。
文化 / 个人出处
《山海经》全书;工房的造型、图腾与金文系统。
创作方向
三个展厅——山海意、山海相、山海境——从全书的宇宙观,到书中的生灵,再到沉浸式的地形。
作品与器物
近万件雕塑组成的 340㎡ 沙盘;程控光照下的《山海图》;互动投影。
材料与制作
手塑陶瓷造型经扫描后成批复制;彩绘地形;循环灯光让《山海图》的里世界显现。
技术难点
尺度与辨识度:成千上万件小造型,从展厅边缘望去要连成一片山水,走到一臂之内,每一只生灵又要清晰可辨。
交付 / 安装
由工房团队安装;展期内持续维护。
成果
工房大尺度项目的实证:一个做成实物、供公众漫步其间的文化世界。
规格
这个项目的尺寸、材料与安装细节,可在委托方允许的范围内按需提供。 索取规格资料
从图纸到安装
- 01图纸
- 02小样
- 03制作
- 04装箱
- 05安装
各阶段的过程记录正在整理,尚未放上网站;已有的资料可在沟通时展示。




项目中的作品